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Medidas (Todos los grados)

Manipuladores para Medidas.

Medidas (Grados Pre-K - 2)

Icono - Bloques de Atributos Bloques de Atributos – Aprende sobre los conceptos de color, forma y tamaño ordenando bloques.
Icono - Bloques de Patrones Bloques de Patrones – Usa seis figuras geométricas comunes para construir patrones y resolver problemas.
Icono - Dinero Dinero – Aprende acerca del dinero usando billetes y monedas.
Icono - Geoplano Geoplano – Usa geoplanos para ilustrar los conceptos de área, perímetro, distancia, pendiente y número racional.
Icono - Mariquita y el Laberinto Mariquita y el Laberinto – Programa a la mariquita para que recorra el laberinto.
Icono - Mariquita y la Hoja Mariquita y la Hoja – Programa a la mariquita para que se esconda detrás de la hoja.
Icono - Tiempo - Igualar los Relojes Tiempo - Igualar los Relojes – Responde las preguntas mostrando la hora indicada en los relojes digital y análogo.
Icono - Tiempo - Relojes Digital y Análogo Tiempo - Relojes Digital y Análogo – Ajusta el tiempo en estos relojes digital y análogo.
Icono - Tiempo - ¿Qué Hora Será? Tiempo - ¿Qué Hora Será? – Responde las preguntas mostrando qué hora será o era respecto a un evento indicado.
Icono - Trenes de Atributos Trenes de Atributos – Aprende sobre patrones formados por colores y formas completando los trenes de atributos.

Medidas (Grados 3 - 5)

Icono - Bloques de Atributos Bloques de Atributos – Aprende sobre los conceptos de color, forma y tamaño ordenando bloques.
Icono - Bloques de Patrones Bloques de Patrones – Usa seis figuras geométricas comunes para construir patrones y resolver problemas.
Icono - Conversión de Unidades Conversión de Unidades – Practica la conversión de distintas unidades de tiempo, longitud, peso, área y volumen.
Icono - Dinero Dinero – Aprende acerca del dinero usando billetes y monedas.
Icono - Geoplano Geoplano – Usa geoplanos para ilustrar los conceptos de área, perímetro, distancia, pendiente y número racional.
Icono - Geoplano - Circular Geoplano - Circular – Usa geoplanos circulares para ilustrar ángulos y grados.
Icono - Llenar y Verter Llenar y Verter – Resuelve este acertijo, llenando y vertiendo dos envases, hasta lograr que uno de ellos contenga la cantidad de líquido indicada.
Icono - Mariquita y el Laberinto Mariquita y el Laberinto – Programa a la mariquita para que recorra el laberinto.
Icono - Mariquita y la Hoja Mariquita y la Hoja – Programa a la mariquita para que se esconda detrás de la hoja.
Icono - Tangramas Tangramas – Usa las siete piezas chinas de rompecabezas para construir figuras y resolver problemas.
Icono - Tiempo - Igualar los Relojes Tiempo - Igualar los Relojes – Responde las preguntas mostrando la hora indicada en los relojes digital y análogo.
Icono - Tiempo - Relojes Digital y Análogo Tiempo - Relojes Digital y Análogo – Ajusta el tiempo en estos relojes digital y análogo.
Icono - Tiempo - ¿Qué Hora Será? Tiempo - ¿Qué Hora Será? – Responde las preguntas mostrando qué hora será o era respecto a un evento indicado.
Icono - Trenes de Atributos Trenes de Atributos – Aprende sobre patrones formados por colores y formas completando los trenes de atributos.

Medidas (Grados 6 - 8)

Icono - Bloques de Patrones Bloques de Patrones – Usa seis figuras geométricas comunes para construir patrones y resolver problemas.
Icono - Conversión de Unidades Conversión de Unidades – Practica la conversión de distintas unidades de tiempo, longitud, peso, área y volumen.
Icono - Círculo Máximo Círculo Máximo – Utiliza este globo terráqueo en 3D para visualizar y medir la distancia más corta entre diversas ciudades.
Icono - Dinero Dinero – Aprende acerca del dinero usando billetes y monedas.
Icono - Geoplano Geoplano – Usa geoplanos para ilustrar los conceptos de área, perímetro, distancia, pendiente y número racional.
Icono - Geoplano - Circular Geoplano - Circular – Usa geoplanos circulares para ilustrar ángulos y grados.
Icono - Llenar y Verter Llenar y Verter – Resuelve este acertijo, llenando y vertiendo dos envases, hasta lograr que uno de ellos contenga la cantidad de líquido indicada.
Icono - Mariquita y el Laberinto Mariquita y el Laberinto – Programa a la mariquita para que recorra el laberinto.
Icono - Mariquita y la Hoja Mariquita y la Hoja – Programa a la mariquita para que se esconda detrás de la hoja.
Icono - Tangramas Tangramas – Usa las siete piezas chinas de rompecabezas para construir figuras y resolver problemas.
Icono - Tiempo - ¿Qué Hora Será? Tiempo - ¿Qué Hora Será? – Responde las preguntas mostrando qué hora será o era respecto a un evento indicado.
Icono - Trenes de Atributos Trenes de Atributos – Aprende sobre patrones formados por colores y formas completando los trenes de atributos.
Icono - ¿Cuán Alto? ¿Cuán Alto? – Practica con la prueba de conservación de volúmenes diseñada por Piaget.

Medidas (Grados 9 - 12)

Icono - Bloques de Patrones Bloques de Patrones – Usa seis figuras geométricas comunes para construir patrones y resolver problemas.
Icono - Conversión de Unidades Conversión de Unidades – Practica la conversión de distintas unidades de tiempo, longitud, peso, área y volumen.
Icono - Círculo Máximo Círculo Máximo – Utiliza este globo terráqueo en 3D para visualizar y medir la distancia más corta entre diversas ciudades.
Icono - Geoplano Geoplano – Usa geoplanos para ilustrar los conceptos de área, perímetro, distancia, pendiente y número racional.
Icono - Geoplano - Circular Geoplano - Circular – Usa geoplanos circulares para ilustrar ángulos y grados.
Icono - Llenar y Verter Llenar y Verter – Resuelve este acertijo, llenando y vertiendo dos envases, hasta lograr que uno de ellos contenga la cantidad de líquido indicada.
Icono - ¿Cuán Alto? ¿Cuán Alto? – Practica con la prueba de conservación de volúmenes diseñada por Piaget.
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