Blocs de base

Les blocs de base sont des objets que tu peux utiliser pour indiquer la valeur de position des nombres et pour améliorer ta compréhension des algorithmes d'addition et de soustraction. Les blocs longs regroupent dix blocs individuels, les blocs plats regroupent dix longs et les cubes regroupent dix plats.

Entrer des blocs dans l'espace de travail

Clique sur les icônes bleues au-dessus de chaque colonne pour entrer des blocs individuels, des longs, des plats ou des cubes dans l'espace de travail.

Indiquer la base et les décimales

Tu peux sélectionner une base prise en charge par l'applet : 2, 3, 4, 5 ou 10. La base par défaut est la base 10. Pour changer de base, clique sur les boutons fléchés à côté de la légende « Base = ». Les problèmes et les nombres affichés doivent être gérés dans la base indiquée. Par défaut, l'applet n'affiche que des nombres entiers (sans décimales), mais tu peux indiquer un nombre de chiffres après le signe décimal et ainsi changer la valeur de chaque colonne. Par exemple, si la légende « Décimales = » est suivie de 1, la colonne la plus à droite représente les dixièmes (en base 10).

Représenter des nombres dans la base sélectionnée

Le nombre représenté par les blocs à l'écran est automatiquement affiché et mis à jour dans le volet gris à droite de l'espace de travail. Si tu mets un bloc dans la mauvaise colonne (un long dans la colonne des plats, par exemple) ou si tu as trop de blocs dans une colonne pour représenter un nombre dans la base indiquée, le nombre disparaît du volet gris. Il réapparaît dès que cette erreur est rectifiée.

Échanger et grouper des blocs

Tu peux faire glisser un bloc de base dans la colonne à gauche, puis le faire revenir dans sa colonne d'origine, mais si tu le fais glisser dans la colonne immédiatement à droite, il se désassemble pour indiquer que tu as effectué un échange. Ainsi, un bloc long en base 10 s'échange contre dix blocs individuels et un plat en base 5 s'échange contre cinq longs en base 5. Pour effectuer un échange dans l'ordre inverse, clique sur le bouton de la souris et maintiens-le enfoncé, puis trace un rectangle autour des blocs. Ainsi, en base 5, si tu captures cinq blocs individuels, ils s'échangent contre un long et si tu captures cinq plats, ils s'échangent contre un cube. Tu peux ensuite placer l'objet que tu viens de créer dans la colonne immédiatement à gauche.

Afficher un problème et problème suivant

Clique sur le bouton Afficher un problème pour afficher un exercice dans la base indiquée. L'applet propose deux types d'exercices : le premier t'invite à entrer des blocs pour représenter un certain nombre et le deuxième te demande de réarranger les blocs de manière à représenter un nombre.