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七巧板 – 使用源于中国的七块小拼块来构成不同的形状及解决问题。 |
 |
几何面板 – 用几何面板说明面积,周长,及有理数的概念。 |
 |
单位换算 – 用一个简单的系统来换算单位。 |
 |
圆形几何面板 – 用圆形几何面板来说明角及其度数。 |
 |
填充和倒出 – 解决要填满和倒空容器的难题。 |
 |
属性块 – 通过分类属性块来学习颜色和图形的概念。 |
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属性火车 – 通过完成属性块火车来学习图形及颜色的模式。 |
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时间 - 将会是几点钟? – 回答对你提出的问题: 指出在指定时间之前或之后的一段时间将会是几点钟。 |
 |
时间 - 带指针的表和电子表 – 互动地在带指针的表和电子表上设定时间。 |
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时间 - 钟表匹配 – 回答对你提出的问题: 在带指针的表和电子表上显示指定的时间。 |
 |
模式方块 – 使用六个普通的几何形状来构造模式及解决问题。 |
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瓢虫叶 – 通过一个程序设计出如何将瓢虫藏在叶子后面。 |
 |
瓢虫迷宫 – 通过一个程序设计出如何让瓢虫在迷宫中移动。 |
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货币金额 – 通过计数货币和找零钱来学习货币金额。 |
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七巧板 – 使用源于中国的七块小拼块来构成不同的形状及解决问题。 |
 |
几何面板 – 用几何面板说明面积,周长,及有理数的概念。 |
 |
单位换算 – 用一个简单的系统来换算单位。 |
 |
圆形几何面板 – 用圆形几何面板来说明角及其度数。 |
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填充和倒出 – 解决要填满和倒空容器的难题。 |
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多高? – 以经典的皮亚杰(Piagetian)容量测试保留概念, 做一下猜测。 |
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大圆 – 使用一个三维的地球仪来形象化地显示和测量两个城市间的最短路径。 |
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属性火车 – 通过完成属性块火车来学习图形及颜色的模式。 |
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时间 - 将会是几点钟? – 回答对你提出的问题: 指出在指定时间之前或之后的一段时间将会是几点钟。 |
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模式方块 – 使用六个普通的几何形状来构造模式及解决问题。 |
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瓢虫叶 – 通过一个程序设计出如何将瓢虫藏在叶子后面。 |
 |
瓢虫迷宫 – 通过一个程序设计出如何让瓢虫在迷宫中移动。 |
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货币金额 – 通过计数货币和找零钱来学习货币金额。 |