 |
Arbres de facteurs – Dessiner l'arbre des facteurs premier des nombres entiers. |
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Balance algébrique – Résoudre des équations linéaires simples en utilisant une balance virtuelle. |
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Balance algébrique - Valeurs négatives – Résoudre des équations linéaires simples en utilisant une balance virtuelle. |
 |
Blocs de base – Illustrer l'addition et la soustraction dans différentes bases. |
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Blocs de motif – Utiliser des formes géométriques habituelles pour construire des configurations et résoudre des problèmes. |
 |
Blocs de motifs – Analyse des suites de figures en utilisant des images, des tableaux et des graphiques. |
 |
Carreaux algébriques – Visualiser des expressions algébriques (multiplication, puissance) en utilisant des carreaux algébriques. |
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Cubes – Créer et découvrir des motifs en utilisant des blocs tridimentionnels. |
 |
Fausse monnaie – Utiliser la déduction pour découvrir la fausse pièce de monnaie. |
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Graphiques de fonctions – Tracer et explorer les graphiques de fonctions. |
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Jeu de chevilles – Gagner ce jeu en déplacant les chevilles de droite vers la gauche et vice-versa. |
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Machine à fonctions – Explorer le concept de fonction en indiquant des valeurs à la machine et en observant le résultat. |
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Pentominos – Utiliser les 12 combinaisons de pentominos pour résoudre des problèmes. |
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Persister ou changer – Etudier la probabilité de perdre ou de gagner selon le choix de la stratégie. |
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Polyominos – Construire des biominos, triominos, quadrominos; etc., et comparer leurs caractéristiques. |
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Quinze carreaux – Rérranger les carreaux numérotés dans un certain ordre en les déplaçant un à un. |
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Tours de Hanoi – Reconstruire la tour de Hanoi et tester sa connaissance théorique en changeant le nombre de disques. |
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Traceur de lignes – Exerce-toi à tracer des lignes selon une pente spécifique, en passant par un point donné. |
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Traceur de points – Exerce-toi à tracer des paires ordonnées sur un graphique. |
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Transformations de fonctions – Explore comment de simples transformations affectent le graphique d'une fonction |
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Triominos – Manipuler les triominos et trouver des solutions multiples. |