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Blocs de motif – Utiliser des formes géométriques habituelles pour construire des configurations et résoudre des problèmes. |
 |
Carreaux algébriques – Visualiser des expressions algébriques (multiplication, puissance) en utilisant des carreaux algébriques. |
 |
Pentominos – Utiliser les 12 combinaisons de pentominos pour résoudre des problèmes. |
 |
Polyominos – Construire des biominos, triominos, quadrominos; etc., et comparer leurs caractéristiques. |
 |
Quinze carreaux – Rérranger les carreaux numérotés dans un certain ordre en les déplaçant un à un. |
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Rectangles de la tortue – Changer des variables pour voir la différence dans le dessin de spirales. |
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Séries de couleurs – Arranger des couleurs pour compléter une série. |
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Triominos – Manipuler les triominos et trouver des solutions multiples. |
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Blocs d'attributs – Apprendre les concepts de couleur et de forme en triant des blocs d'attributs. |
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Blocs de motif – Utiliser des formes géométriques habituelles pour construire des configurations et résoudre des problèmes. |
 |
Cubes – Créer et découvrir des motifs en utilisant des blocs tridimentionnels. |
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Géométrie de la tortue – Explorer les nombres, les formes et la logique en créant un programme pour faire bouger une tortue. |
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Géoplan – Utiliser des géoplans pour illustrer les concepts de surface, de périmètre et de nombre rationnel. |
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Géoplan isométrique – Utiliser des géoplans rectangulaires pour illustrer des formes tridimentionnelles. |
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La feuille de la coccinelle – Programmer le parcours d'une coccinelle pour qu'elle se cache derrière une feuille. |
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Les labyrinthes de la coccinelle – Programmer le parcours d'une coccinelle à travers un labyrinthe. |
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Mosaïques – Utiliser des polygones réguliers pour former une mosaïque qui couvre le plan. |
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Pentominos – Utiliser les 12 combinaisons de pentominos pour résoudre des problèmes. |
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Solides de Platon – Visualiser et identifier les caractéristiques des solides de Platon. |
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Tangrams – Utiliser les 7 pièces du casse-tête chinois pour créer des formes et résoudre des problèmes. |
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Trains d'attributs – Apprendre les concepts de couleur et de forme en complétant des trains d'attributs. |
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Transformations - Rotation – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une rotation sur un objet. |
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Transformations - Réflexion – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une réflexion sur un objet. |
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Transformations - Translation – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une translation sur un objet. |
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Triangles congruents – Construire des triangles similaires en combinant les côtés et les angles. |
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Triominos – Manipuler les triominos et trouver des solutions multiples. |