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Tous les thèmes (Niveaux 9 - 12)

Applets pour 9 - 12.

Nombres et opèrations (Niveaux 9 - 12)

Icône - Abaque Abaque – Utiliser un abaque électronique pour réaliser des opérations arithmétiques.
Icône - Casse-tête numériques Casse-tête numériques – Résoudre un casse-tête qui consiste à additionner des chiffres sur un diagramme pour obtenir une somme donnée.
Icône - Cercle 0 Cercle 0 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 0.
Icône - Cercle 21 Cercle 21 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 21.
Icône - Cercle 3 Cercle 3 – Additionner des nombres réels positifs pour obtenir une somme égale à 3.
Icône - Cercle 99 Cercle 99 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 99.
Icône - Compter toutes les paires Compter toutes les paires – Créer un chemin qui passe par des points du plan définis par une paire de nombres entiers (cordonnées).
Icône - Crible d'Ératosthène Crible d'Ératosthène – Etablir une relation entre des motifs numériques et des motifs visuels.
Icône - Diagrammes de Venn Diagrammes de Venn – Etudier les caractéristiques communes de plusieurs ensembles.
Icône - Diffy Diffy – Résoudre un casse-tête concernant des différences entre des nombres donnés.
Icône - Duel de calculateurs Duel de calculateurs – Visualiser la propagation des erreurs d'arrondissement.
Icône - Fractions - Addition Fractions - Addition – Illustrer la signification du dénominateur commun et créer des combinaisons.
Icône - Fractions - Équivalence Fractions - Équivalence – Illustrer les relations entre des fractions équivalentes.
Icône - Graphiques de fonctions Graphiques de fonctions – Tracer et explorer les graphiques de fonctions.
Icône - Géométrie de la tortue Géométrie de la tortue – Explorer les nombres, les formes et la logique en créant un programme pour faire bouger une tortue.
Icône - Jeu de chevilles Jeu de chevilles – Gagner ce jeu en déplacant les chevilles de droite vers la gauche et vice-versa.
Icône - Le jeu de la vie de John Conway Le jeu de la vie de John Conway – Découvrir les règles qui font évoluer la simulation.
Icône - Machine à fonctions Machine à fonctions – Explorer le concept de fonction en indiquant des valeurs à la machine et en observant le résultat.
Icône - Mastermind Mastermind – Utiliser la déduction et la logique pour deviner la couleur des fiches cachées.
Icône - Pourcentages Pourcentages – Découvrir le rapport entre fractions, pourcentages et nombres décimaux.
Icône - Rectangle d'or Rectangle d'or – Visualiser les itérations du rectangle d'or.
Icône - Suite de Fibonacci Suite de Fibonacci – Explorer la série de Fibonacci et le nombre d'or.
Icône - Tissage Tissage – Visualiser la création du tapis de Sierpinski, un motif itératif qui ressemble à un tissage.
Icône - Triangle de Pascal Triangle de Pascal – Explorer des motifs créés en créant des configurations dans le triangle de Pascal.
Icône - Triangle de nombres rationnels Triangle de nombres rationnels – Explorer un tableau triangulaire qui contient chaque nombre rationnel positif une seule fois.

Algèbre (Niveaux 9 - 12)

Icône - Balance algébrique Balance algébrique – Résoudre des équations linéaires simples en utilisant une balance virtuelle.
Icône - Balance algébrique - Valeurs négatives Balance algébrique - Valeurs négatives – Résoudre des équations linéaires simples en utilisant une balance virtuelle.
Icône - Blocs de base Blocs de base – Illustrer l'addition et la soustraction dans différentes bases.
Icône - Blocs de motif Blocs de motif – Utiliser des formes géométriques habituelles pour construire des configurations et résoudre des problèmes.
Icône - Blocs de motifs Blocs de motifs – Analyse des suites de figures en utilisant des images, des tableaux et des graphiques.
Icône - Carreaux algébriques Carreaux algébriques – Visualiser des expressions algébriques (multiplication, puissance) en utilisant des carreaux algébriques.
Icône - Fausse monnaie Fausse monnaie – Utiliser la déduction pour découvrir la fausse pièce de monnaie.
Icône - Graphiques de fonctions Graphiques de fonctions – Tracer et explorer les graphiques de fonctions.
Icône - Jeu de chevilles Jeu de chevilles – Gagner ce jeu en déplacant les chevilles de droite vers la gauche et vice-versa.
Icône - Machine à fonctions Machine à fonctions – Explorer le concept de fonction en indiquant des valeurs à la machine et en observant le résultat.
Icône - Pentominos Pentominos – Utiliser les 12 combinaisons de pentominos pour résoudre des problèmes.
Icône - Persister ou changer Persister ou changer – Etudier la probabilité de perdre ou de gagner selon le choix de la stratégie.
Icône - Polyominos Polyominos – Construire des biominos, triominos, quadrominos; etc., et comparer leurs caractéristiques.
Icône - Quinze carreaux Quinze carreaux – Rérranger les carreaux numérotés dans un certain ordre en les déplaçant un à un.
Icône - Tours de Hanoi Tours de Hanoi – Reconstruire la tour de Hanoi et tester sa connaissance théorique en changeant le nombre de disques.
Icône - Traceur de lignes Traceur de lignes – Exerce-toi à tracer des lignes selon une pente spécifique, en passant par un point donné.
Icône - Traceur de points Traceur de points – Exerce-toi à tracer des paires ordonnées sur un graphique.
Icône - Transformations de fonctions Transformations de fonctions – Explore comment de simples transformations affectent le graphique d'une fonction

Gèomètrie (Niveaux 9 - 12)

Icône - Blocs de motif Blocs de motif – Utiliser des formes géométriques habituelles pour construire des configurations et résoudre des problèmes.
Icône - Casse-tête de Pythagore Casse-tête de Pythagore – Résoudre deux casse-tête qui illustrent la preuve du théorème de Pythagore.
Icône - Cubes Cubes – Créer et découvrir des motifs en utilisant des blocs tridimentionnels.
Icône - Fractales - Ensembles de Mandelbrot et de Julia Fractales - Ensembles de Mandelbrot et de Julia – Explorer la relation entre deux ensembles fractals.
Icône - Fractales - Fractales polygonales Fractales - Fractales polygonales – Changer les paramètres pour créer une nouvelle fractale.
Icône - Fractales - Itération Fractales - Itération – Générer 6 fractales différentes.
Icône - Fractales - Koch et Sierpinski Fractales - Koch et Sierpinski – Changer les couleurs et arrêter à tout moment la simulation fractale.
Icône - Géométrie de la tortue Géométrie de la tortue – Explorer les nombres, les formes et la logique en créant un programme pour faire bouger une tortue.
Icône - Géoplan Géoplan – Utiliser des géoplans pour illustrer les concepts de surface, de périmètre et de nombre rationnel.
Icône - Géoplan avec coordonnées Géoplan avec coordonnées – Utiliser des géoplans rectangulaires pour illustrer les concepts de coordonnées x et y.
Icône - Géoplan circulaire Géoplan circulaire – Utiliser des géoplans circulaires pour illustrer les concepts d'angle et de degré.
Icône - Géoplan isométrique Géoplan isométrique – Utiliser des géoplans rectangulaires pour illustrer des formes tridimentionnelles.
Icône - Mosaïque d'ailes de moulinet Mosaïque d'ailes de moulinet – Construire et explorer un pavage inhabituel du plan à l'aide de triangles rectangles.
Icône - Mosaïques Mosaïques – Utiliser des polygones réguliers pour former une mosaïque qui couvre le plan.
Icône - Orthodromie Orthodromie – Utiliser un globe en 3 dimensions pour visualiser et mesurer le chemin le plus court entre deux villes.
Icône - Polyominos Polyominos – Construire des biominos, triominos, quadrominos; etc., et comparer leurs caractéristiques.
Icône - Rectangle d'or Rectangle d'or – Visualiser les itérations du rectangle d'or.
Icône - Solides de Platon Solides de Platon – Visualiser et identifier les caractéristiques des solides de Platon.
Icône - Solides de Platon - Coupes Solides de Platon - Coupes – Visualiser un solide de Platon tronqué.
Icône - Solides de Platon - Duaux Solides de Platon - Duaux – Visualiser les duaux des solides de Platon.
Icône - Solutionneur de triangle rectangle Solutionneur de triangle rectangle – Exerce-toi à l'utilisation du théorème de Pythagore
Icône - Solutionneur de triangles Solutionneur de triangles – Exerce-toi à l'utilisation de la loi des sinus la loi des cosinus pour trouver la mesure des côtés et les angles inconnus d'un triangle.
Icône - Tangrams Tangrams – Utiliser les 7 pièces du casse-tête chinois pour créer des formes et résoudre des problèmes.
Icône - Tissage Tissage – Visualiser la création du tapis de Sierpinski, un motif itératif qui ressemble à un tissage.
Icône - Tracé en toile d'araignée Tracé en toile d'araignée – Changer des variables et observer la différence dans les simulations graphiques.
Icône - Transformations - Composition Transformations - Composition – Explorer l'effet d'une combinaison de translation, rotation et réflexion appliquées à un objet.
Icône - Transformations - Dilatation Transformations - Dilatation – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une dilatation sur un objet.
Icône - Transformations - Rotation Transformations - Rotation – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une rotation sur un objet.
Icône - Transformations - Réflexion Transformations - Réflexion – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une réflexion sur un objet.
Icône - Transformations - Translation Transformations - Translation – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une translation sur un objet.

Mesure (Niveaux 9 - 12)

Icône - Blocs de motif Blocs de motif – Utiliser des formes géométriques habituelles pour construire des configurations et résoudre des problèmes.
Icône - Conversion des unités Conversion des unités – Utiliser un système simple pour convertir des unités.
Icône - Géoplan Géoplan – Utiliser des géoplans pour illustrer les concepts de surface, de périmètre et de nombre rationnel.
Icône - Géoplan circulaire Géoplan circulaire – Utiliser des géoplans circulaires pour illustrer les concepts d'angle et de degré.
Icône - Orthodromie Orthodromie – Utiliser un globe en 3 dimensions pour visualiser et mesurer le chemin le plus court entre deux villes.
Icône - Quel niveau ? Quel niveau ? – Apprendre la loi de la conservation des volumes en versant le liquide d'un conteneur dans un autre de forme différente.
Icône - Remplir et verser Remplir et verser – Résoudre un casse-tête en remplissant, vidant et transvidant un liquide entre deux contenants.

Analyse des données et probabilités (Niveaux 9 - 12)

Icône - Cadran du hasard Cadran du hasard – Etudier les nombres et les probabilités en jouant au cadran.
Icône - Calculateur d'épargnes Calculateur d'épargnes – Explorer l'évolution d'un compte d'épargne avec ou sans dépôts réguliers.
Icône - Calculateur de prêts Calculateur de prêts – Étudier le remboursement d'un prêt, et comment l'intérêt affecte le remboursement.
Icône - Diagramme circulaire Diagramme circulaire – Explorer des pourcentages et des fractions en utilisant un diagramme circulaire.
Icône - Diagramme de quartiles Diagramme de quartiles – Résumer graphiquement des données en utilisant un diagramme de quartiles.
Icône - Diagramme à barres Diagramme à barres – Créer un histogramme représentant des quantités ou des pourcentages en donnant un titre aux colonnes et en cliquant sur des valeurs.
Icône - Diagramme à nuage de points Diagramme à nuage de points – Créer une représentation visuelle de données dans un plan et déterminer le coefficient de corrélation.
Icône - Hamlet et le singe Hamlet et le singe – Vérifier que des évènements rares peuvent arriver.
Icône - Histogramme Histogramme – Résumer des données en créant un diagramme de quartiles ou un histogramme.
Icône - Les prix Whammy Les prix Whammy – Se rendre compte que différentes méthodes de décompte des votes mènent à des résultats différents.
Icône - Modèle de tirage aléatoire Modèle de tirage aléatoire – Représenter le résultat de tirages aléatoires.
Icône - Persister ou changer Persister ou changer – Etudier la probabilité de perdre ou de gagner selon le choix de la stratégie.
Icône - Pile ou face Pile ou face – Explorer les concepts de probabilité en jouant à pile ou face.
Icône - Triangle de Pascal Triangle de Pascal – Explorer des motifs créés en créant des configurations dans le triangle de Pascal.
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