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Abaque — Utiliser un abaque électronique pour réaliser des opérations arithmétiques. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Abaque à jetons — Exprimer des nombres dans différentes bases en utilisant des jetons. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Arbres de facteurs — Dessiner l'arbre des facteurs premier des nombres entiers. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Algèbre (6–8)

Arithmétique sur la droite numérique — Illustrer des opérations arithmétiques sur la droite numérique. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Balance algébrique — Résoudre des équations linéaires simples en utilisant une balance virtuelle. Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Balance algébrique - Valeurs négatives — Résoudre des équations linéaires simples en utilisant une balance virtuelle. Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Bandes de fractions — Étudier les fractions à l'aide de bandes de fraction. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Bandes sur la droite numérique — Utiliser des bandes colorées sur une droite numérique pour réaliser des opérations arithmétiques. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Bandes sur la droite numérique - Fractions — Utiliser des bandes colorées sur une droite numérique pour illustrer des fractions. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Blocs d'attributs — Apprendre les concepts de couleur et de forme en triant des blocs d'attributs. Géométrie (Pré-mat-2), Mesure (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Mesure (3–5)

Blocs de base — Illustrer l'addition et la soustraction dans différentes bases. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Algèbre (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Blocs de base - Addition — Utiliser des blocs de base 10 pour modéliser l'addition par regroupement. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Blocs de base - Décimales — Additionner et soustraire des valeurs décimales en utilisant des blocs de différentes bases. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Blocs de base - Soustraction — Utiliser des blocs de base 10 pour modéliser la soustraction par séparation de groupes. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Blocs de motif — Utiliser des formes géométriques habituelles pour construire des configurations et résoudre des problèmes. Algèbre (Pré-mat-2), Géométrie (Pré-mat-2), Mesure (Pré-mat-2), Algèbre (3–5), Géométrie (3–5), Mesure (3–5), Algèbre (6–8), Géométrie (6–8), Mesure (6–8), Algèbre (9–12), Géométrie (9–12), Mesure (9–12)

Blocs de motifs — Analyse des suites de figures en utilisant des images, des tableaux et des graphiques. Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Cadran du hasard — Etudier les nombres et les probabilités en jouant au cadran. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Analyse des données et probabilités (Pré-mat-2), Analyse des données et probabilités (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Calculateur d'épargnes — Explorer l'évolution d'un compte d'épargne avec ou sans dépôts réguliers. Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Calculateur de prêts — Étudier le remboursement d'un prêt, et comment l'intérêt affecte le remboursement. Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Carreaux algébriques — Visualiser des expressions algébriques (multiplication, puissance) en utilisant des carreaux algébriques. Algèbre (Pré-mat-2), Algèbre (3–5), Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Casse-tête de Pythagore — Résoudre deux casse-tête qui illustrent la preuve du théorème de Pythagore. Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Casse-tête numériques — Résoudre un casse-tête qui consiste à additionner des chiffres sur un diagramme pour obtenir une somme donnée. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Cercle 0 — Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 0. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Cercle 21 — Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 21. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Cercle 3 — Additionner des nombres réels positifs pour obtenir une somme égale à 3. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Cercle 99 — Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 99. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Compter toutes les paires — Créer un chemin qui passe par des points du plan définis par une paire de nombres entiers (cordonnées). Nombrés et opérations (9–12)

Conversion des unités — Utiliser un système simple pour convertir des unités. Mesure (3–5), Mesure (6–8), Mesure (9–12)

Crible d'Ératosthène — Etablir une relation entre des motifs numériques et des motifs visuels. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Cubes — Créer et découvrir des motifs en utilisant des blocs tridimentionnels. Géométrie (Pré-mat-2), Algèbre (3–5), Géométrie (3–5), Algèbre (6–8), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Diagramme circulaire — Explorer des pourcentages et des fractions en utilisant un diagramme circulaire. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Analyse des données et probabilités (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Analyse des données et probabilités (3–5), Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Diagramme de quartiles — Résumer graphiquement des données en utilisant un diagramme de quartiles. Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Diagramme à barres — Créer un histogramme représentant des quantités ou des pourcentages en donnant un titre aux colonnes et en cliquant sur des valeurs. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Analyse des données et probabilités (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Analyse des données et probabilités (3–5), Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Diagramme à nuage de points — Créer une représentation visuelle de données dans un plan et déterminer le coefficient de corrélation. Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Diagrammes de Venn — Etudier les caractéristiques communes de plusieurs ensembles. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Diffy — Résoudre un casse-tête concernant des différences entre des nombres donnés. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Division rectangulaire — Visualiser une opération de division grâce à la représentation de surfaces. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Duel de calculateurs — Visualiser la propagation des erreurs d'arrondissement. Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Fausse monnaie — Utiliser la déduction pour découvrir la fausse pièce de monnaie. Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Fractales - Ensembles de Mandelbrot et de Julia — Explorer la relation entre deux ensembles fractals. Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Fractales - Fractales polygonales — Changer les paramètres pour créer une nouvelle fractale. Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Fractales - Itération — Générer 6 fractales différentes. Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Fractales - Koch et Sierpinski — Changer les couleurs et arrêter à tout moment la simulation fractale. Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Fractions - Addition — Illustrer la signification du dénominateur commun et créer des combinaisons. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Fractions - Comparaison — Comparer la valeur de différentes fractions et les représenter sur une droite numérique. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Fractions - Multiplication rectangulaire — Pratiquer la multiplication des fractions par des représentations graphiques. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Fractions - Parties d'un tout — Établir un rapport entre les parties d'un tout et leur représentation sous forme de fraction. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Fractions - Visualisation — Illustrer une fraction en séparant une figure en parties et en coloriant le nombre approprié de parties. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Fractions - Écrire des fractions — Écrire la fraction qui correspond à la partie colorée d'un ensemble d'éléments. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Fractions - Équivalence — Illustrer les relations entre des fractions équivalentes. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Graphiques de fonctions — Tracer et explorer les graphiques de fonctions. Nombrés et opérations (3–5), Algèbre (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Algèbre (6–8), Nombrés et opérations (9–12), Algèbre (9–12)

Grilles de pourcentage — Représente, nomme et explore les pourcentages en utilisant des tableaux de centaine. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Géométrie de la tortue — Explorer les nombres, les formes et la logique en créant un programme pour faire bouger une tortue. Géométrie (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Géométrie (6–8), Nombrés et opérations (9–12), Géométrie (9–12)

Géoplan — Utiliser des géoplans pour illustrer les concepts de surface, de périmètre et de nombre rationnel. Géométrie (Pré-mat-2), Mesure (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Mesure (3–5), Géométrie (6–8), Mesure (6–8), Géométrie (9–12), Mesure (9–12)

Géoplan avec coordonnées — Utiliser des géoplans rectangulaires pour illustrer les concepts de coordonnées x et y. Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Géoplan circulaire — Utiliser des géoplans circulaires pour illustrer les concepts d'angle et de degré. Géométrie (3–5), Mesure (3–5), Géométrie (6–8), Mesure (6–8), Géométrie (9–12), Mesure (9–12)

Géoplan isométrique — Utiliser des géoplans rectangulaires pour illustrer des formes tridimentionnelles. Géométrie (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Hamlet et le singe — Vérifier que des évènements rares peuvent arriver. Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Heure - Horloges analogique et numérique — Mettre à l'heure des horloges digitales et analogiques. Mesure (Pré-mat-2), Mesure (3–5)

Heure - Quelle heure sera-t-il ? — Indiquer l'heure qu'il sera sur des horloges digitales et analogiques. Mesure (Pré-mat-2), Mesure (3–5), Mesure (6–8)

Heure - Synchroniser les horloges — Faire correspondre l'heure d'une horloge numérique à celle indiquée par une horloge analogique. Mesure (Pré-mat-2), Mesure (3–5)

Histogramme — Résumer des données en créant un diagramme de quartiles ou un histogramme. Analyse des données et probabilités (3–5), Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Jetons de couleur - Addition — Utiliser des jetons colorés pour illustrer l'addition de nombres entiers. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Jetons de couleur - Soustraction — Utiliser des jetons colorés pour illustrer la soustraction de nombres entiers. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Jeu de chevilles — Gagner ce jeu en déplacant les chevilles de droite vers la gauche et vice-versa. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Algèbre (6–8), Nombrés et opérations (9–12), Algèbre (9–12)

La feuille de la coccinelle — Programmer le parcours d'une coccinelle pour qu'elle se cache derrière une feuille. Géométrie (Pré-mat-2), Mesure (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Mesure (3–5), Géométrie (6–8), Mesure (6–8)

Le jeu de la vie de John Conway — Découvrir les règles qui font évoluer la simulation. Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Les labyrinthes de la coccinelle — Programmer le parcours d'une coccinelle à travers un labyrinthe. Géométrie (Pré-mat-2), Mesure (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Mesure (3–5), Géométrie (6–8), Mesure (6–8)

Les prix Whammy — Se rendre compte que différentes méthodes de décompte des votes mènent à des résultats différents. Analyse des données et probabilités (9–12)

Machine à fonctions — Explorer le concept de fonction en indiquant des valeurs à la machine et en observant le résultat. Nombrés et opérations (6–8), Algèbre (6–8), Nombrés et opérations (9–12), Algèbre (9–12)

Mastermind — Utiliser la déduction et la logique pour deviner la couleur des fiches cachées. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Modèle de tirage aléatoire — Représenter le résultat de tirages aléatoires. Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Monnaie — Compter et faire de la monnaie pour se familiariser avec l'argent. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Mesure (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Mesure (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Mesure (6–8)

Mosaïque d'ailes de moulinet — Construire et explorer un pavage inhabituel du plan à l'aide de triangles rectangles. Géométrie (9–12)

Mosaïques — Utiliser des polygones réguliers pour former une mosaïque qui couvre le plan. Géométrie (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Multiplication rectangulaire — Visualiser la multiplication de deux nombres grâce à la représentation de surfaces. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Multiplication rectangulaire d'entiers relatifs — Visualiser et s'exercer à la multiplication de nombres entiers en utilisant la représentation d'une surface. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Orthodromie — Utiliser un globe en 3 dimensions pour visualiser et mesurer le chemin le plus court entre deux villes. Géométrie (6–8), Mesure (6–8), Géométrie (9–12), Mesure (9–12)

Pentominos — Utiliser les 12 combinaisons de pentominos pour résoudre des problèmes. Algèbre (Pré-mat-2), Géométrie (Pré-mat-2), Algèbre (3–5), Géométrie (3–5), Algèbre (6–8), Géométrie (6–8), Algèbre (9–12)

Persister ou changer — Etudier la probabilité de perdre ou de gagner selon le choix de la stratégie. Algèbre (6–8), Analyse des données et probabilités (6–8), Algèbre (9–12), Analyse des données et probabilités (9–12)

Pile ou face — Explorer les concepts de probabilité en jouant à pile ou face. Analyse des données et probabilités (6–8), Analyse des données et probabilités (9–12)

Pièces de fraction — Utiliser des parties et des entiers pour comprendre les fractions. Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Polyominos — Construire des biominos, triominos, quadrominos; etc., et comparer leurs caractéristiques. Algèbre (Pré-mat-2), Algèbre (3–5), Algèbre (6–8), Géométrie (6–8), Algèbre (9–12), Géométrie (9–12)

Pourcentages — Découvrir le rapport entre fractions, pourcentages et nombres décimaux. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Quel niveau ? — Apprendre la loi de la conservation des volumes en versant le liquide d'un conteneur dans un autre de forme différente. Géométrie (6–8), Mesure (6–8), Mesure (9–12)

Quinze carreaux — Rérranger les carreaux numérotés dans un certain ordre en les déplaçant un à un. Algèbre (Pré-mat-2), Algèbre (3–5), Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Rectangle d'or — Visualiser les itérations du rectangle d'or. Géométrie (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Géométrie (6–8), Nombrés et opérations (9–12), Géométrie (9–12)

Rectangles de la tortue — Changer des variables pour voir la différence dans le dessin de spirales. Algèbre (Pré-mat-2), Algèbre (3–5)

Remplir et verser — Résoudre un casse-tête en remplissant, vidant et transvidant un liquide entre deux contenants. Mesure (3–5), Mesure (6–8), Mesure (9–12)

Sauts sur la droite numérique — Réaliser des additions et des soustractions à l'aide de sauts sur la droite numérique. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Nombrés et opérations (6–8)

Solides de Platon — Visualiser et identifier les caractéristiques des solides de Platon. Géométrie (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Solides de Platon - Coupes — Visualiser un solide de Platon tronqué. Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Solides de Platon - Duaux — Visualiser les duaux des solides de Platon. Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Solutionneur de triangle rectangle — Exerce-toi à l'utilisation du théorème de Pythagore Géométrie (9–12)

Solutionneur de triangles — Exerce-toi à l'utilisation de la loi des sinus la loi des cosinus pour trouver la mesure des côtés et les angles inconnus d'un triangle. Géométrie (9–12)

Suite de Fibonacci — Explorer la série de Fibonacci et le nombre d'or. Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12)

Séries de couleurs — Arranger des couleurs pour compléter une série. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Algèbre (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Algèbre (3–5)

Séries de nombres — Découvrir la règle qui permet de compléter la série de nombres entiers. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Tableau de centaine — Exerce-toi à compter et visualise la régularité des nombres à l'aide d'un tableau de centaine. Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

Tangrams — Utiliser les 7 pièces du casse-tête chinois pour créer des formes et résoudre des problèmes. Géométrie (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5), Géométrie (3–5), Mesure (3–5), Nombrés et opérations (6–8), Géométrie (6–8), Mesure (6–8), Géométrie (9–12)

Tissage — Visualiser la création du tapis de Sierpinski, un motif itératif qui ressemble à un tissage. Nombrés et opérations (6–8), Géométrie (6–8), Nombrés et opérations (9–12), Géométrie (9–12)

Tours de Hanoi — Reconstruire la tour de Hanoi et tester sa connaissance théorique en changeant le nombre de disques. Algèbre (3–5), Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Traceur de lignes — Exerce-toi à tracer des lignes selon une pente spécifique, en passant par un point donné. Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Traceur de points — Exerce-toi à tracer des paires ordonnées sur un graphique. Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Tracé en toile d'araignée — Changer des variables et observer la différence dans les simulations graphiques. Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Trains d'attributs — Apprendre les concepts de couleur et de forme en complétant des trains d'attributs. Géométrie (Pré-mat-2), Mesure (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Mesure (3–5), Géométrie (6–8), Mesure (6–8)

Transformations - Composition — Explorer l'effet d'une combinaison de translation, rotation et réflexion appliquées à un objet. Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Transformations - Dilatation — Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une dilatation sur un objet. Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Transformations - Rotation — Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une rotation sur un objet. Géométrie (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Transformations - Réflexion — Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une réflexion sur un objet. Géométrie (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Transformations - Translation — Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une translation sur un objet. Géométrie (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Géométrie (6–8), Géométrie (9–12)

Transformations de fonctions — Explore comment de simples transformations affectent le graphique d'une fonction Algèbre (6–8), Algèbre (9–12)

Triangle de Pascal — Explorer des motifs créés en créant des configurations dans le triangle de Pascal. Nombrés et opérations (6–8), Nombrés et opérations (9–12), Analyse des données et probabilités (9–12)

Triangle de nombres rationnels — Explorer un tableau triangulaire qui contient chaque nombre rationnel positif une seule fois. Nombrés et opérations (9–12)

Triangles congruents — Construire des triangles similaires en combinant les côtés et les angles. Géométrie (Pré-mat-2), Géométrie (3–5), Géométrie (6–8)

Triominos — Manipuler les triominos et trouver des solutions multiples. Algèbre (Pré-mat-2), Géométrie (Pré-mat-2), Algèbre (3–5), Géométrie (3–5), Algèbre (6–8), Géométrie (6–8)

Valeur de position sur la droite numérique — Explore les valeurs de position Nombrés et opérations (Pré-mat-2), Nombrés et opérations (3–5)

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