Nombres et opérations (Niveaux Pré-mat. - 2)
![Icône - Abaque](images1/icons/abacus_n.gif) |
Abaque – Utiliser un abaque électronique pour réaliser des opérations arithmétiques. |
![Icône - Abaque à jetons](images1/icons/chipabacus_n.gif) |
Abaque à jetons – Exprimer des nombres dans différentes bases en utilisant des jetons. |
![Icône - Arbres de facteurs](images1/icons/factortree_n.gif) |
Arbres de facteurs – Dessiner l'arbre des facteurs premier des nombres entiers. |
![Icône - Bandes sur la droite numérique - Fractions](images1/icons/nlfractionbars_n.gif) |
Bandes sur la droite numérique - Fractions – Utiliser des bandes colorées sur une droite numérique pour illustrer des fractions. |
![Icône - Blocs de base](images1/icons/multbasebl_n.gif) |
Blocs de base – Illustrer l'addition et la soustraction dans différentes bases. |
![Icône - Blocs de base - Addition](images1/icons/baseblksadd_n.gif) |
Blocs de base - Addition – Utiliser des blocs de base 10 pour modéliser l'addition par regroupement. |
![Icône - Blocs de base - Décimales](images1/icons/baseblksadd_n.gif) |
Blocs de base - Décimales – Additionner et soustraire des valeurs décimales en utilisant des blocs de différentes bases. |
![Icône - Blocs de base - Soustraction](images1/icons/baseblksubtract_n.gif) |
Blocs de base - Soustraction – Utiliser des blocs de base 10 pour modéliser la soustraction par séparation de groupes. |
![Icône - Cadran du hasard](images1/icons/spinner_n.gif) |
Cadran du hasard – Etudier les nombres et les probabilités en jouant au cadran. |
![Icône - Casse-tête numériques](images1/icons/numberpuzz_n.gif) |
Casse-tête numériques – Résoudre un casse-tête qui consiste à additionner des chiffres sur un diagramme pour obtenir une somme donnée. |
![Icône - Cercle 0](images1/icons/circle14_n.gif) |
Cercle 0 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 0. |
![Icône - Cercle 21](images1/icons/circle14_n.gif) |
Cercle 21 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 21. |
![Icône - Cercle 3](images1/icons/circle14_n.gif) |
Cercle 3 – Additionner des nombres réels positifs pour obtenir une somme égale à 3. |
![Icône - Cercle 99](images1/icons/circle14_n.gif) |
Cercle 99 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 99. |
![Icône - Crible d'Ératosthène](images1/icons/sieveeratos_n.gif) |
Crible d'Ératosthène – Etablir une relation entre des motifs numériques et des motifs visuels. |
![Icône - Diagrammes de Venn](images1/icons/venndiag_n.gif) |
Diagrammes de Venn – Etudier les caractéristiques communes de plusieurs ensembles. |
![Icône - Diffy](images1/icons/diffy_n.gif) |
Diffy – Résoudre un casse-tête concernant des différences entre des nombres donnés. |
![Icône - Duel de calculateurs](images1/icons/duelingcalc_n.gif) |
Duel de calculateurs – Visualiser la propagation des erreurs d'arrondissement. |
![Icône - Fractions - Addition](images1/icons/addingfract_n.gif) |
Fractions - Addition – Illustrer la signification du dénominateur commun et créer des combinaisons. |
![Icône - Fractions - Comparaison](images1/icons/comparfract_n.gif) |
Fractions - Comparaison – Comparer la valeur de différentes fractions et les représenter sur une droite numérique. |
![Icône - Fractions - Multiplication rectangulaire](images1/icons/rmfractions_n.gif) |
Fractions - Multiplication rectangulaire – Pratiquer la multiplication des fractions par des représentations graphiques. |
![Icône - Fractions - Équivalence](images1/icons/equivfract_n.gif) |
Fractions - Équivalence – Illustrer les relations entre des fractions équivalentes. |
![Icône - Graphiques de fonctions](images1/icons/2dgrapher_n.gif) |
Graphiques de fonctions – Tracer et explorer les graphiques de fonctions. |
![Icône - Grilles de pourcentage](images1/icons/percentgrids_n.gif) |
Grilles de pourcentage – Représente, nomme et explore les pourcentages en utilisant des tableaux de centaine. |
![Icône - Géométrie de la tortue](images1/icons/turtlegeometry_n.gif) |
Géométrie de la tortue – Explorer les nombres, les formes et la logique en créant un programme pour faire bouger une tortue. |
![Icône - Jetons de couleur - Soustraction](images1/icons/pluschips_n.gif) |
Jetons de couleur - Soustraction – Utiliser des jetons colorés pour illustrer la soustraction de nombres entiers. |
![Icône - Jeu de chevilles](images1/icons/pegpuzzle_n.gif) |
Jeu de chevilles – Gagner ce jeu en déplacant les chevilles de droite vers la gauche et vice-versa. |
![Icône - Le jeu de la vie de John Conway](images1/icons/conwaygamelife_n.gif) |
Le jeu de la vie de John Conway – Découvrir les règles qui font évoluer la simulation. |
![Icône - Machine à fonctions](images1/icons/fnmachine_n.gif) |
Machine à fonctions – Explorer le concept de fonction en indiquant des valeurs à la machine et en observant le résultat. |
![Icône - Mastermind](images1/icons/mastermind_n.gif) |
Mastermind – Utiliser la déduction et la logique pour deviner la couleur des fiches cachées. |
![Icône - Monnaie](images1/icons/money_n.gif) |
Monnaie – Compter et faire de la monnaie pour se familiariser avec l'argent. |
![Icône - Pièces de fraction](images1/icons/fractionpieces_n.gif) |
Pièces de fraction – Utiliser des parties et des entiers pour comprendre les fractions. |
![Icône - Pourcentages](images1/icons/percentages_n.gif) |
Pourcentages – Découvrir le rapport entre fractions, pourcentages et nombres décimaux. |
![Icône - Rectangle d'or](images1/icons/goldenrectangle_n.gif) |
Rectangle d'or – Visualiser les itérations du rectangle d'or. |
![Icône - Sauts sur la droite numérique](images1/icons/numlinebounce_n.gif) |
Sauts sur la droite numérique – Réaliser des additions et des soustractions à l'aide de sauts sur la droite numérique. |
![Icône - Suite de Fibonacci](images1/icons/fibonacci_n.gif) |
Suite de Fibonacci – Explorer la série de Fibonacci et le nombre d'or. |
![Icône - Tangrams](images1/icons/tangrams_n.gif) |
Tangrams – Utiliser les 7 pièces du casse-tête chinois pour créer des formes et résoudre des problèmes. |
![Icône - Tissage](images1/icons/tightweave_n.gif) |
Tissage – Visualiser la création du tapis de Sierpinski, un motif itératif qui ressemble à un tissage. |
![Icône - Triangle de Pascal](images1/icons/pascalstri_n.gif) |
Triangle de Pascal – Explorer des motifs créés en créant des configurations dans le triangle de Pascal. |
![Icône - Abaque](images1/icons/abacus_n.gif) |
Abaque – Utiliser un abaque électronique pour réaliser des opérations arithmétiques. |
![Icône - Casse-tête numériques](images1/icons/numberpuzz_n.gif) |
Casse-tête numériques – Résoudre un casse-tête qui consiste à additionner des chiffres sur un diagramme pour obtenir une somme donnée. |
![Icône - Cercle 0](images1/icons/circle14_n.gif) |
Cercle 0 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 0. |
![Icône - Cercle 21](images1/icons/circle14_n.gif) |
Cercle 21 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 21. |
![Icône - Cercle 3](images1/icons/circle14_n.gif) |
Cercle 3 – Additionner des nombres réels positifs pour obtenir une somme égale à 3. |
![Icône - Cercle 99](images1/icons/circle14_n.gif) |
Cercle 99 – Additionner des nombres entiers positifs et négatifs pour obtenir une somme égale à 99. |
![Icône - Compter toutes les paires](images1/icons/allpairs_n.gif) |
Compter toutes les paires – Créer un chemin qui passe par des points du plan définis par une paire de nombres entiers (cordonnées). |
![Icône - Crible d'Ératosthène](images1/icons/sieveeratos_n.gif) |
Crible d'Ératosthène – Etablir une relation entre des motifs numériques et des motifs visuels. |
![Icône - Diagrammes de Venn](images1/icons/venndiag_n.gif) |
Diagrammes de Venn – Etudier les caractéristiques communes de plusieurs ensembles. |
![Icône - Diffy](images1/icons/diffy_n.gif) |
Diffy – Résoudre un casse-tête concernant des différences entre des nombres donnés. |
![Icône - Duel de calculateurs](images1/icons/duelingcalc_n.gif) |
Duel de calculateurs – Visualiser la propagation des erreurs d'arrondissement. |
![Icône - Fractions - Addition](images1/icons/addingfract_n.gif) |
Fractions - Addition – Illustrer la signification du dénominateur commun et créer des combinaisons. |
![Icône - Fractions - Équivalence](images1/icons/equivfract_n.gif) |
Fractions - Équivalence – Illustrer les relations entre des fractions équivalentes. |
![Icône - Graphiques de fonctions](images1/icons/2dgrapher_n.gif) |
Graphiques de fonctions – Tracer et explorer les graphiques de fonctions. |
![Icône - Géométrie de la tortue](images1/icons/turtlegeometry_n.gif) |
Géométrie de la tortue – Explorer les nombres, les formes et la logique en créant un programme pour faire bouger une tortue. |
![Icône - Jeu de chevilles](images1/icons/pegpuzzle_n.gif) |
Jeu de chevilles – Gagner ce jeu en déplacant les chevilles de droite vers la gauche et vice-versa. |
![Icône - Le jeu de la vie de John Conway](images1/icons/conwaygamelife_n.gif) |
Le jeu de la vie de John Conway – Découvrir les règles qui font évoluer la simulation. |
![Icône - Machine à fonctions](images1/icons/fnmachine_n.gif) |
Machine à fonctions – Explorer le concept de fonction en indiquant des valeurs à la machine et en observant le résultat. |
![Icône - Mastermind](images1/icons/mastermind_n.gif) |
Mastermind – Utiliser la déduction et la logique pour deviner la couleur des fiches cachées. |
![Icône - Pourcentages](images1/icons/percentages_n.gif) |
Pourcentages – Découvrir le rapport entre fractions, pourcentages et nombres décimaux. |
![Icône - Rectangle d'or](images1/icons/goldenrectangle_n.gif) |
Rectangle d'or – Visualiser les itérations du rectangle d'or. |
![Icône - Suite de Fibonacci](images1/icons/fibonacci_n.gif) |
Suite de Fibonacci – Explorer la série de Fibonacci et le nombre d'or. |
![Icône - Tissage](images1/icons/tightweave_n.gif) |
Tissage – Visualiser la création du tapis de Sierpinski, un motif itératif qui ressemble à un tissage. |
![Icône - Triangle de Pascal](images1/icons/pascalstri_n.gif) |
Triangle de Pascal – Explorer des motifs créés en créant des configurations dans le triangle de Pascal. |
![Icône - Triangle de nombres rationnels](images1/icons/rationaltriangle_n.gif) |
Triangle de nombres rationnels – Explorer un tableau triangulaire qui contient chaque nombre rationnel positif une seule fois. |