Gèomètrie (Niveaux Pré-mat. - 2)
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Blocs d'attributs – Apprendre les concepts de couleur et de forme en triant des blocs d'attributs. |
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Blocs de motif – Utiliser des formes géométriques habituelles pour construire des configurations et résoudre des problèmes. |
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Cubes – Créer et découvrir des motifs en utilisant des blocs tridimentionnels. |
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Géométrie de la tortue – Explorer les nombres, les formes et la logique en créant un programme pour faire bouger une tortue. |
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Géoplan – Utiliser des géoplans pour illustrer les concepts de surface, de périmètre et de nombre rationnel. |
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Géoplan isométrique – Utiliser des géoplans rectangulaires pour illustrer des formes tridimentionnelles. |
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La feuille de la coccinelle – Programmer le parcours d'une coccinelle pour qu'elle se cache derrière une feuille. |
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Les labyrinthes de la coccinelle – Programmer le parcours d'une coccinelle à travers un labyrinthe. |
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Mosaïques – Utiliser des polygones réguliers pour former une mosaïque qui couvre le plan. |
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Pentominos – Utiliser les 12 combinaisons de pentominos pour résoudre des problèmes. |
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Solides de Platon – Visualiser et identifier les caractéristiques des solides de Platon. |
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Tangrams – Utiliser les 7 pièces du casse-tête chinois pour créer des formes et résoudre des problèmes. |
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Trains d'attributs – Apprendre les concepts de couleur et de forme en complétant des trains d'attributs. |
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Transformations - Rotation – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une rotation sur un objet. |
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Transformations - Réflexion – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une réflexion sur un objet. |
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Transformations - Translation – Interagir dynamiquement pour voir le résultat d'une translation sur un objet. |
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Triangles congruents – Construire des triangles similaires en combinant les côtés et les angles. |
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Triominos – Manipuler les triominos et trouver des solutions multiples. |